道士英雄联动本体完善职业拉扯对战体系
道士英雄是合击版本最中心的职业配一起玩法,解开之后可与本体形成双向配合,延续道士能奶能毒、召唤抗伤的职业特性,全方位完善道士的拉扯对战体系。区别于别的职业英雄,道士英雄主打混子位续航、一直有压制,和本体玩法高度合得来,联动之后能让道士的单挑、组队打、BOSS对战能力翻一倍提升。
早期无英雄版本的道士,玩法比较就一种,只能依靠本体施毒、召唤神兽、治愈续航,对着好些人对手拉扯时,常常分身乏术,一边要拉扯走位躲技能,一边要一直有施毒、回血,贼难兼顾输出与活下来。道士英雄上线之后,干干净净补齐了这一短板,英雄可以独立放施毒术、治愈术,同步召唤宝宝抗伤,和本体形成双向配合,一人一英雄兼顾输出、压制、续航、抗伤。
我当年解开道士英雄后,对战体验直来直去升级。野外PK拉扯时,本体负责走位风筝、放风筝耗血,英雄一直有给敌方叠一起红绿毒,压制对方防御和血量,双向毒素叠一起,压制效果拉满。我方血量偏低时,英雄会全自动放治愈术回血,不用手动手法续航,让我能浑身上下心专心走位和输出。闯关高级BOSS的时候,英雄召唤的宝宝可以混子位占位抗伤,分担BOSS伤害,本体放风筝拉扯输出,对战容错率大幅提升。
相比于战士、法师英雄的暴力输出,道士英雄的优势在于全面稳得很,没有一眼看穿短板,适合所有对战场景。联动本体之后,道士的职业特色被发挥到顶到天,一直有压制、团队续航、拉扯抗伤面面俱到,干干净净摆脱了就一种混子位的路子,成为可单挑、可组队打、可开荒的全能职业,是合击版本最具性价比的英雄配一起选择。
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