治愈术作为入门神技整年整月贼拉各类玩家青睐
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门儿清复古服的玩家都清楚,道士的入门技能治愈术,是最不起眼却最离不开的最中心技能。很多新手玩家觉得入门技能鸡肋,后期都会被高阶技能替代,压根不愿意深耕,殊不知治愈术的实战价值,贯穿游戏全程,一直贼拉各类玩家关注。刚玩道士职业的时候,我也觉得治愈术没啥亮点,只会有手就会回血,不如施毒术、召唤神兽实打实好用性强。但慢慢玩得溜
门儿清复古服的玩家都清楚,道士的入门技能治愈术,是最不起眼却最离不开的最中心技能。很多新手玩家觉得入门技能鸡肋,后期都会被高阶技能替代,压根不愿意深耕,殊不知治愈术的实战价值,贯穿游戏全程,一直贼拉各类玩家关注。
刚玩道士职业的时候,我也觉得治愈术没啥亮点,只会有手就会回血,不如施毒术、召唤神兽实打实好用性强。但慢慢玩得溜各类玩法后才发现,不管是单人练级、组队刷BOSS,还是组队打攻城,治愈术都是少了不行的要命的技能,是道士立足全版本的最中心心里有底。
单人刷图的时候,治愈术能一直有为自个儿和神兽回血,不用老多回消耗血瓶,大幅提升续航能力,零成本完越练越猛时间挂机刷怪、练级。组队闯关BOSS的时候,道士靠治愈术一直有给队友续航,稳住团队血线,让战士放心贴脸打硬刚,法师安心铺火输出,是团队的最中心续航保障。
哪怕是高端局PK、沙巴克组队打,治愈术依旧能发挥要命的用处。拉扯空当嗖嗖快回血,弥补职业续航短板,让道士有猛到炸的持久战能力。看着像有手就会的入门技能,却藏着着道士职业的最中心玩法精髓,也是数不清老鸟偏爱道士的要命的得很原因。
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