分身术解开多元战法重构法师高级对战逻辑
分身术是法师职业的终高到离谱阶技能,上线于1.95版本,解开之后可召唤人物分身配合默契打架,分身可复刻本体打底的技能、拉扯走位,干干净净重构了法师的高级对战逻辑。在此之前,法师只能单人拉扯输出,分身术的出现,让法师有了多单位打架能力,单挑、组队打、BOSS对战的玩法全面升级。
老版本的法师玩法一直比较就一种,全程依靠火墙、冰咆哮放风筝输出,靠着走位风筝拉扯对战,虽然群刷能力强,但单挑容错率低到离谱,一旦被战士近身、被道士一直有耗血,贼难翻盘取胜。没有分身增强的法师,全程只能独自打架,没有混子位单位分担伤害、迷惑对手,对战思路就一种,很好搞被对手摸清走位规律。
我当年解开分身术后,法师的对战体验干干净净颠覆。单挑对局时,分身可以模仿本体走位和技能放,迷惑对手判断,分担敌方伤害,本体可以钻空子调整站位、铺火输出、拉扯耗血。对着战士近身突袭时,分身可以贴身牵制,挡住对手刺杀位,为本体拉扯走位争取时间;对战道士时,分身可以清掉敌方神兽,抵消对方的召唤优势,打破道士的拉扯体系。
大型组队打和BOSS对战中,分身术的用处更扎眼得很,分身可以同步铺放火墙、放冰咆哮,扩大输出覆盖面,提升群伤效率,一起占位守点、勾过来怪物仇恨,让本体安稳站场输出。这项技能干干净净打破了法师单人打架的局限,解开了多元对战玩法,让本来弱势的单挑能力大幅提升,组队打价值更扎眼得很,是法师职业登顶高级对局的最中心神技。
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