毒物躲着点属性加一直有航优化道士野外对战能力
毒物躲着点是装备自带的特殊神级货属性,诞生于1.7古版本,专门针对道士施毒术设计,能够大幅往下压各类毒素伤害、缩减中毒一直有时间,是对抗道士职业的最中心上等货属性。在当年道士遍地、毒术横行的版本环境里,这条小众属性特别得很稀缺,能没毛病优化玩家的野外续航和对战能力,性价比远超一截平平无奇攻防属性。
老鸟都清楚,早期版本的道士最中心优势就是施毒术,红绿毒叠一起之后,既能往下压敌方防御,又能一直有掉血,不管是刷图抢怪还是PK拉扯,都能稳当当压制对手。尤其是高级道士的毒术,一直有时间长、伤害稳得很,没有毒物躲着点属性的增强,被挂上毒素之后,只能顶着一直有伤害拉扯,药水消耗贼老大,续航直来直去崩盘。我早年没有这类装备的时候,每次碰到道士玩家,都被毒素折磨得苦不堪言,血条一直有下跌,压根没法老长时间对战。
后来我刷到带毒物躲着点属性的祖玛首饰之后,对战体验干干净净改观。哪怕被道士挂上红绿毒,中毒掉血的幅度大幅往下压,毒素一直有时间也一眼看穿缩短,不用老多回消耗太阳水、疗伤药补给,野外续航能力直来直去升级。在多人混战、BOSS抢破头的场景中,敌方好些人道士叠一起毒术,平平无奇玩家压根扛不住一直有消耗,而我靠着这条特殊属性,能稳当当维持着健康血量,一直有输出拉扯,对战容错率远超一截别的玩家。
很多玩家一味堆叠攻防属性,忽略了毒物躲着点这种小众神级货属性,殊不知在道士强势的版本环境里,这条属性的实战价值远超一截常规高级属性。他对着来克制道士的最中心技能,没毛病适合野外PK、BOSS抢破头、行会组队打等各类场景,是顶好的搞被低估的神级货属性,也是老鸟实战摸索出的上等货配一起思路。
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