人物英雄配一起职业体系重构野外对战玩法
人物英雄系统是后期版本更新的最中心玩法,打破了传统单人打架的局限,玩家可以配一起专属英雄组队打架,形成刚出炉的职业配一起体系,干干净净重构了野外PK、BOSS闯关、组队打开荒的玩法逻辑。自从英雄系统上线后,游戏的对局格局干干净净改变,单人战力不再是决胜要命的,配一起合情合理的英雄组合才能站稳高端对局。
以往单人对局中,法师的弱势特别得很一眼看穿,没有战士的贴脸打一眨眼炸场,没有道士的续航召唤,全程只能靠火墙、冰咆哮拉扯输出,一旦被近身就压根没还手的余地。尤其是对着成型的战士和带狗道士,单人法师几乎没有翻盘可能,对方会先搞这个集火清掉法师的所有召唤宝宝,废掉法师唯一的拉扯优势,短短一两分钟就能瓦解法师所有战力。
自从解开人物英雄后,我玩法师的对局体验干干净净改观,合情合理的英雄配一起能没毛病弥补法师的职业短板。我配一起的战士英雄,贴脸打一眨眼炸场满当当,能贴身抗伤、卡位输出,抵挡敌方贴脸打突袭;也可配一起道士英雄,提供续航回血和毒素增强,形成放风筝拉扯体系。不管是野外抢怪、蹲BOSS,还是多人PK拉扯,英雄都能分担伤害、补足输出,不再出现宝宝被清就干干净净崩盘的情况。后期版本的高端对局,全靠人物与英雄的职业配一起取胜,就一种职业的优势早已不复存在,这套玩法体系,也是版本迭代后最最中心的创新对战逻辑。
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