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刀兵职业难办的事高阶技能无用武之地的遗憾

发布时间:2025-12-5 12:36:09 作者:

团队作战击杀BOSS也不难

刀兵是大陆的贴脸打职业,手持长刀拿手单体输出,前期凭借打底的剑术与半月弯刀刷怪效率尚可,但随着等级提升,高阶地图的怪物防御与血量老鼻子增加,而且经过了很久才学到的技能几乎都无用武之地,陷入学技能却用不上的尴尬难办的事。
我当年玩刀兵时,对此深有体会。为了学习逐日剑法,我花费好几个月时间刷怪攒着技能书页,费老劲凑齐合成,却发现实战中压根不能发挥。高阶地图的怪物大多成群出现,逐日剑法的直线穿透攻击覆盖面没多少,对着集群怪物压根没占占优势;而单挑BOSS时,刀兵的防御不够,贼难承受BOSS攻击,即便放逐日剑法打出老鼻子伤害,也会被嗖嗖快反杀。更遗憾的是,花费堆成山时间学习的野蛮冲撞,在狭窄地形中不能施展,对着放风筝职业的消耗,更是压根没还手的余地。
中间阶段转战牛魔寺庙后,这种难办的事愈发一眼看穿。牛魔法师魔法抗性低,本是贴脸打职业的占占优势,但刀兵的群攻技能匮乏,只能逐个击杀,效率远不如法师的冰咆哮与战士的刺杀剑术;而对着高防的牛魔王,刀兵的攻击如同挠痒,即便触发攻杀剑术的暴击,也贼难破防。我曾尝试用学到的高阶技能配合装备,但一直都不能改变局面,最终只能不搞了刀兵职业,重新练了战士。
刀兵职业的难办的事,源于技能设计与高阶玩法的脱节,那些花费堆成山时间学到的技能,在实际场景中贼难发挥用处,成为数不清玩家的遗憾。如今再想起那些练刀兵的日子,那些技能无用武之地的无奈一眨眼,依然记忆犹新。这个冷门职业,藏着大陆最遗憾的职业设计,也带着着玩家的越练越猛困惑记忆。

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